terça-feira, 1 de abril de 2008
Sinopse da Amigos - Carnaval 2008
Enredo: Amigos Fantasia a Vida, Interpreta História e Deixa a Imaginação Criar Trajetórias
Introdução
Olá meu amigo aventureiro, neste carnaval contaremos a história dos jogos de RPG. Você deve estar se perguntando: RPG, o que é isso?
Bem, desde tempos imemoriais o homem sempre teve o gosto pela competição, pelo desafio, pela emoção que o ato de jogar envolve e representa. Embalados por esses sentimentos, aliados à amizade e à constante vontade de vencer, surgiram diversas espécies e tipos de jogos: os milenares, de passatempo, de azar e os de inteligência e estratégia. Nesse aspecto surge o RPG. Esta sigla, traduzida, significa Jogo de Interpretação de Papéis. Nele cada jogador interpreta e/ou vive um personagem, inserido naquele universo, onde se ambientam os jogos, direcionados por sistemas (regras), que determinam personalidades, poderes, atribuições, características físicas, confundindo-se ou não, com a própria personalidade de quem está jogando. Estimula a necessidade de pensar, criar, escrever, interpretar ou narrar. É uma “segunda vida”!
Então pegue sua ficha, dados e tudo que for precisar. Vista a fantasia de seu personagem e embarque nessa aventura!
Sinopse
Abrem-se os portais da nossa aventura. Como é da característica do jogo, cada momento será único. Juntos enfrentaremos desafios, vamos superar obstáculos, fazer nossas próprias descobertas; a interação terá que ser total, a atenção redobrada com os demais participantes e personagens, aliados ou inimigos. Nossa missão: encontrar a chave da vitória.
O mestre do jogo, de posse do seu livro, nos conduz através de uma caverna, protegida por um dragão misterioso. Adentramos em um novo mundo e, guiados por nossa imaginação, aportamos em uma era Medieval. Nossos corpos ganham formas e de simples pessoas nos transformamos no personagem que a mente mandar: guerreiros, cavaleiros, magos ou bruxas. Trajados com nossas armaduras, mantos, armas ou varinhas mágicas seguimos em direção ao desconhecido, a cada passo uma surpresa, um novo ser.
Obstinados na busca pela chave da vitória iniciamos a nossa viagem por este mundo de fantasias e à nossa frente encontramos fadas, duendes, gnomos, seres alados, tudo de diferente que é possível imaginar. Opa! O que será isso? Será que ouvi uma árvore falar? Sim, nesse mundo tudo é possível, e elas disseram: vocês não podem parar, vão em frente, pois ainda há muito que descobrir.
A Penumbra cobre nosso caminho tornando a aventura tenebrosa, um verdadeiro cenário de Terror. Fantasmas, Lobisomens, vampiros surgem a nossa frente e testam o nosso medo. Oh! Quem poderá nos defender…? Um momento! Somos aventureiros valentes e nada nos causa medo. Fantasmas? Vampiros? Enfrentaremos qualquer desafio para seguir em frente.
E é assim que seguimos decifrando enigmas, buscando solução para desvendar códigos secretos, os quais revelarão passagens, caminhos e até mesmo objetos essenciais para a nossa jornada.
Num passe de mágica, surge a embarcação que nos leva adiante, rumo a terras distantes. A cada cenário, uma nova informação. A estória imaginada ajuda a reviver fatos históricos reais, a conhecer culturas de diversos povos. Uma mistura que proporciona aprendizado a cada cena. Aportamos em uma nova terra. A embarcação nos transportou pelo tempo em direção ao futuro. Estamos em lugar totalmente diferente. Uma era de robôs e naves espaciais. De aventureiro com armas medievais nos transformamos em seres cibernéticos, podendo usufruir de tecnologias totalmente avançadas. É o poder da mente guiando o caminho da aventura...
...O Futuro nos fez despertar. Estamos de volta a nossa casa, chamada realidade, mas o cenário parece não ter se alterado. Percebemos então que a paixão pelo estilo de jogo fez com que encenemos ao vivo essas histórias imaginadas, uma verdadeira ação em vida, criando cenários reais, caracterizando-nos e até mesmo incorporando características dos personagens.
É uma prova que esse tipo de jogo, que mistura estratégia e interpretação, cresceu tanto que a versão escrita já não bastava para os admiradores e jogadores assíduos e apaixonados por RPG.
O avanço dos meios de comunicação, videogames e especialmente a internet são grandes propulsores do crescimento deste tipo de jogo e faz com que legiões de fãs desses jogos, de todas as partes do planeta, se conheçam, estreitando os laços de amizade, utilizando o computador para acessar os ambientes criados e então viverem aventuras de diversos mundos, vivendo praticamente uma “segunda vida”.
Encontramos nossa chave nos valores que esse jogo oferece. A união de objetivos, como o nome de nossa escola; a prevalência da amizade, de vários jogadores, conhecidos ou não, de um mesmo lugar ou de vários, estarem juntos e unidos na busca de um mesmo ideal, assim como nós.
E vitória maior não há do que levar educação, utilizando o jogo como fator social e instrumento para facilitar o ensino e a aprendizagem e também usar toda a fantasia e magia que circundam esses sistemas de jogos no tratamento de quem esteja doente, como forma de terapia ou socialização de quem precisa.
Você, que faz parte deste universo de um povo mestiço, herdeiro da cultura brasileira, apaixonados por carnaval e que não se nega a enfrentar os desafios, com certeza, identificou-se com o espírito do jogo.
A história chega ao fim com uma lição: RPG não é matar, mentir ou iludir. Ao contrário disso tudo, é viver, sonhar e fantasiar. Brincar na vida e não com ela, poder reviver aquela emoção de criança – que, ao crescer, por vergonha, esquece uma fantasia de super-herói dentro do guarda roupa – e é claro sonhar. Uma vida sem sonhos é uma vida sem sentido; é uma vida sem realizações e objetivos.
“Não é a realidade que estraga os sonhos. É a falta de sonhos que estraga a realidade”.
Sinopse da Altaneiros - Carnaval 2008
Enredo: Xirê - O Samba é Gira, a Gira Roda, o Negro Samba, Deita e Rola no Terreiro da Altaneiros
Justificativa
O presente enredo fora concebido, como parte das comemorações alusivas aos 120 anos da Abolição da Escravatura, que se consolidou no dia 13 de Maio de 1888, a chamada ”Lei Áurea”, que foi assinada pela Princesa Isabel de Bragança, às vésperas do Brasil se tornar uma República de fato e de direito. Os negros muito contribuíram para a formação do povo brasileiro, muitos advindos da África Ocidental em sua maioria, trazidos ao Brasil, como escravos, trouxeram consigo, as tradições religiosas e sócio-culturais de seus ancestrais, conforme a Nação ou grupamentos étnicos a que pertenciam. Os mesmos, influenciaram e imprimiram seus costumes nas mais variadas esferas da composição social brasileira, desde os primórdios anos do colonialismo português, perpassando pelos tempos do Brasil Império, perpetuou-se tais costumes até os dias atuais. O Nosso Enredo pretende enfocar tão somente, as manifestações dissidentes da cultura Afro, que incidiram e foram decisivas para o surgimento do Samba, que inegavelmente, é uma das maiores contribuições que os negros deram, culturalmente falando, a este País.
Sinopse
O G.R.E.S.V. Altaneiros do Samba com seu carnaval, pretende enaltecer este estilo musical, todos os prelúdios do Samba, suas ramificações, a dança, o canto, que juntos o fazem ímpar, como também, expressar a sua autenticidade e pujança, que de forma especial no carnaval, sempre desperta e renova a paixão dos brasileiros, de Norte a Sul do nosso País, quiçá, no Mundo!, pois, o samba hoje é Patrimônio Cultural do Brasil, é considerado, um dos “produtos” genuinamente nacional, que encanta, identifica e orgulha esta Nação.
Senhoras e Senhores,
A Nossa Escola pede licença, para adentrar à passarela.
Neste carnaval, o nosso Cisne é Negro!,
As águas do Lago de nosso pavilhão, pertencem a Oxum,
O nosso sol, dá lugar à lua de Ogum
Recordando a Libertação,
Sambando negros, sinhôs e sinhás,
Requebram sensualmente,
Ao som de vários ritmos e cantos,
Tambores, runs, rumpis, batacotôs e lés,
Rufam juntos no terreiro da Altaneiros
A Jorge Trinta em nosso desfile, se transformará em palco,
Na tela, passará o canto e a dança afro
Uma grande Xirê, A festa dos negros!,
Uma verdadeira ópera negra virtual!,
Onde faremos merecida homenagem à Raça Negra
E ao Samba, que deslumbra a muitos, mundo afora
Viva o negro! Viva o Samba! Viva o carnaval!
As escolas
GRUPO ESPECIAL
Vizinha Fofoqueira
Soberana
Altaneiros do Samba
Império do Progresso
Colibris
Imperiais do Samba
Pavão de Osasco
Amigos do Samba
União do Samba Brasileiro
Imperatriz Paulista
Cruzeiro do Sul
Estrela do Amanhã
GRUPO DE ACESSO
Sereno de Cachoeiro
Barra Funda Est. Primeira
Patrimônio do Folião
Unidos do Tigre da Barra
Princesa da Zona Norte
Rainha Negra
Gaviões Imperiais
Império do Vale
Mocidade Leopoldense
Falcões da Serra
segunda-feira, 31 de março de 2008
A mais nova moda: O CARNAVAL VIRTUAL
Esse ano cobriremos além das notícias do CARNAVAL REAL, notícias da mais nova moda, o carnaval virtual, onde o desfile acontece na tela do seu PC. O número de ligas aumentam cada vez mais, mas o original e mais pioneiro é da liga LIESV - Liga Independente das Escolas de Samba Virtual, e é dessa liga que vamos cobrir o carnaval. E vamos fazer cobertura ainda do CARNAVAL VIRTUAL 2008, pois o desfile acontece no mês de julho. Mais informações confiram o site: http://www.liesv.com/ . Só que como os dois (Carnaval Virtual e Real) são grandes e distintos, a Banca se ramificou em dois BLOGS, um pro real e outro pro virtual.
Confiram os links:
CARNAVAL REAL: http://bancadocarnavalrj.blogspot.com/
CARNAVAL VIRTUAL: http://bancadocarnavalvirtual.blogspot.com/ (esse blog)
É A BANCA DO CARNAVAL PRESENTE NO VIRTUAL E NO REAL!